Tworzenie gier Roblox

Roblox – semestr 2

Odkryj świat tworzenia gier w Roblox na naszym kursie dla młodych programistów! Semestr 2. jest naturalną kontynuacją poprzedniej edycji kursu tworzenia gier Roblox. Tym semestrze uczestnicy poznają ciekawsze i bardziej zaawansowane aspekty tworzenia swoich wymarzonych gier!

90 min / tydzień
14 tygodni
Wiek 10–14 latgrupy dobrane wiekowo
2 lokalizacjew całym Krakowie

Gdzie się spotykamy

2 lokalizacje w Krakowie

  • Dworek Białoprądnicki
  • Klub Kultury Mydlniki

Program semestru

Program zajęć — krok po kroku

1

Miecz – narzędzie gracza

  • Przypomnienie wiadomości z poprzedniego semestru
  • Stworzenie modelu miecza
  • Wprowadzenie do animacji w Roblox Studio
2

System ataku

  • Eksportowanie animacji w Roblox Studio
  • Napisanie skryptu odpowiedzialnego za atak mieczem
  • Łączenie części w jeden model
3

Przeciwnik śledzący gracza

  • Dodawanie komponentu typu Humanoid
  • Obliczanie dystansu pomiędzy przeciwnikiem a graczem
  • Napisanie prostej AI idącej w kierunku gracza
4

System walki

  • Losowanie liczby punktów obrażeń
  • Napisanie skryptu odpowiedzialnego za atak ducha
  • Wysyłanie zdarzeń pomiędzy klientem a serwerem
5

Odradzanie się przeciwników

  • Wprowadzenie do ReplicatedStorage
  • Klonowanie obiektów
  • Losowanie pozycji i obrotu obiektu
6

Okno dialogowe

  • Dodawanie do gry postaci niegrywalnej (ang. NPC)
  • Projektowanie okna dialogowego
  • Wyświetlanie okna dialogowego z użyciem ProximityPrompt
7

System dialogów

  • Ustawianie treści dialogów z poziomu skryptu
  • Zmiana atrybutów postaci z poziomu skryptu
  • Aktualizowanie treści dialogów w oparciu o atrybuty postaci
8

Licznik duchów

  • Wyświetlanie liczby duchów na ekranie
  • Przesuwanie elementów interfejsu z użyciem usługi Tween
  • Aktualizowanie licznika duchów z poziomu skryptu
9

Kula ognia – magia w grze

  • Stworzenie modelu kuli ognia wraz z efektami cząsteczkowymi
  • Wprowadzenie do fizyki w Roblox Studio
  • Napisanie skryptu poruszającego kulą ognia w odpowiednim kierunku
10

System amunicji

  • Wyświetlanie liczby kul ognia na ekranie
  • Pokazywanie i chowanie licznika na ekranie
  • Napisanie logiki chowania narzędzi przez gracza
11

System monet

  • Wyświetlanie i animacja liczby monet na ekranie
  • Otrzymywanie monet przez gracza jako nagrody
  • Wyświetlanie liczby monet za kliknięciem klawisza
12

Sklep w grze

  • Dodanie do gry postaci sprzedawcy
  • Dodanie systemu kupowania amunicji za zebrane w grze monety
  • Aktualizowanie liczby monet gracza z poziomu skryptu
13

Tablica wyników

  • Wyświetlanie elementów interfejsu w świecie gry
  • Aktualizowanie tablicy imion graczy w świecie gry
  • Wyświetlanie punktacji graczy
14

Podsumowanie

  • Udostępnianie projektów jako gry
  • Powtórzenie oraz utrwalenie wiedzy z całego semestru
2017
na rynku od
6
lokalizacji w Krakowie
14
tygodni nauki
2
semestry do wyboru

Gotowi na pierwszy projekt?

Zapisz dziecko na semestr — miejsca w grupach są ograniczone.