Roblox ONLINE











Tworzenie gier Roblox Online

Semestr 1


Semestr 2

Kurs programowania i tworzenia gier w Robloxie – online dla dzieci w wieku 9-15 lat!

Dołącz do naszego kursu programowania w Robloxie i naucz się tworzyć własne gry, postacie i światy w popularnej platformie Roblox, korzystając z języka Lua. Kurs obejmuje podstawy programowania i projektowania gier, a doświadczeni instruktorzy pomogą Ci rozwinąć umiejętności techniczne i kreatywne. Zacznij tworzyć gry w Robloxie i wejdź w świat technologii i gier!

Zajęcia odbywać będą się w formie online. Informację odnośnie platformy oraz dostępu do niej zostaną podane po zapisaniu się na kurs.

myldniki_roblox(7)

150 PLN

za 90 minut zajęć

  • Zajęcia indywidualne
  • Termin ustalany indywidualnie


Zapisz się! – ONLINE

Program

1. Podłoga to lawa

  • Założenie nowego projektu;
  • Zapoznanie z narzędziami przesuwania, skalowania i obracania;
  • Zmienianie materiału oraz koloru;
  • Funkcja onTouch oraz zdarzenie Touched;
  • Niszczenie Parta z poziomu skryptu;

2. Znikająca platforma

  • Wykorzystanie instrukcji „wait()”;
  • Zmiana właściwości obiektu z poziomu skryptu;

3. Dyskotekowa podłoga

  • Wykorzystanie pętli „while” oraz „for”;
  • Zmiana koloru obiektu na losowy;
  • Zapoznanie z ServerScriptService;

4. Przeciwnik w grze

  • Wprowadzenie do zakładki Toolbox;
  • Odwoływanie się do właściwości „humanoid”;

5. Ruchomy przeciwnik

  • Wykorzystanie usługi „Tween”;
  • Wprowadzenie do wektorów;

6. Kameleon

  • Wykorzystanie Raycastów;
  • Zmiana materiału i koloru z poziomu skryptu;

7. Zbieranie monet

  • Ustawianie atrybutu graczowi;
  • Symulacja gry multiplayer;
  • Zmiana wartości atrybutu z poziomu skryptu;

8. Interfejs użytkownika

  • Tworzenie elementów HUD-a;
  • Wyświetlanie i aktualizowanie liczby monet na ekranie;
  • Zmiana napisu na ekranie z poziomu skryptu;
  • Wyświetlanie komunikatu o wygranej;

9. Portal – część 1.

  • Grupowanie obiektów;
  • Wykorzystanie ProximityPrompt do interakcji z otoczeniem;

10. Portal – część 2.

  • Odczyt atrybutu gracza;
  • Teleportowanie gracza po wejściu w portal;
  • Tworzenie i edycja efektów cząsteczkowych;

11. Sklep z ulepszeniami

  • Tworzenie funkcjonalnego ekranu sklepu;
  • Komunikacja klienta z serwerem za pomocą Remote Eventu;

12. Ulepszenia gracza

  • Zarządzanie ulepszeniami graczy z poziomu serwera;
  • Aktualizowanie ekranu sklepu;
  • Aktualizowanie liczby monet gracza;

13. System checkpointów

  • Aktualizowanie punktu kontrolnego gracza;
  • Wyświetlanie powiadomienia o punkcie kontrolnym na ekranie;

14. Podsumowanie

  • Udostępnianie projektów jako gry;
  • Powtórzenie oraz utrwalenie wiedzy z całego semestru.


Semestr 2

lat doświadczenia
0
uczestników kursów
0

Zapisz się!

lokalizacji w Krakowie i okolicach
0

Chcesz dowiedzieć się więcej?

Zadzwoń lub napisz do nas!



785 790 640