Tworzenie gier UNITY – semestr 1











Tworzenie gier UNITY

Odkryj świat tworzenia gier w Unity na naszym kursie dla młodych programistów! Przeznaczony dla osób od 15 r. ż. , ten kurs wprowadzi uczestników w podstawy projektowania rozbudowanych gier. Pod okiem doświadczonych instruktorów nauczą się tworzyć własne projekty Unity i programować ich elementy w języku C#.

myldniki_roblox(5)


Zapisz się!

  • 04.10 – 30.11
  • wiek: 15+ lat
  • START: 4 października 2025 (SOBOTA)
  • 12:00 – 14:00
  • Nowohuckie Centrum Kultury

Program

1. Wprowadzenie do silnika gier Unity

  • Założenie nowego projektu;
  • podstawowe narzędzia Unity: przesuwanie, obracanie i skalowanie;
  • Dodawanie nowych obiektów 3D;
  • Zmiana materiału obiektu;
  • Podstawy języka C#;

2. Kontroler postaci

  • Zastosowanie komponentu Rigidbody;
  • Podstawowe prawa fizyki w silniku Unity;
  • Skrypt odpowiedzialny za poruszanie się postaci;

3. Kamera oraz skok

  • Skrypt odpowiedzialny za podążanie kamery za graczem;
  • Instrukcje warunkowe podczas pisania skryptu;
  • Funkcję odpowiedzialną za skakanie postacią;

4. Złota moneta

  • Narzędzia Asset Store;
  • Definicje taga i collidera;

5. Zbieranie i liczenie monet

  • Animacja obracania się monety w języku C#;
  • Zastosowanie funkcji „OnTriggerEnter();
  • Skrypt wypisujący liczbę monet posiadanych przez gracza w konsoli;

6. Licznik monet na ekranie

  • Elementy interfejsu użytkownika (UI);
  • Parametry elementów UI;
  • Skrypt aktualizujący wartość elementu UI z poziomu skryptu;

7. System punktów kontrolnych

  • Punkt odrodzenia gracza;
  • Skrypt odpowiedzialny za odradzanie się gracza;

8. Przeciwnik w grze

  • Model przeciwnika z Asset Store’a;
  • Ikony na ekranie z poziomu skryptu;
  • Skrypt odpowiedzialny za zadawanie obrażeń graczowi;

9. System żyć

  • Wyświetlanie liczby żyć na ekranie;
  • Skrypt odpowiedzialny za odejmowanie żyć;

10. Koniec gry

  • Instrukcja  „switch”;
  • Ekran końca gry;

11. Menu główne gry

  • Nowa scena;
  • Projektowanie menu głównego;

12. Ładowanie scen

  • Skrypt odpowiedzialny za wczytywanie scen w grze;
  • Aktualizowanie ekranu menu głównego;

13. Zwycięstwo w grze

  • Ekran zwycięstwa;
  • Skrypt sprawdzający spełnienie warunku zwycięstwa;

14. Podsumowanie

  • Udostępnianie projektów jako gry;
  • Powtórzenie oraz utrwalenie wiedzy z całego semestru.


Semestr 2

lat doświadczenia
0
uczestników kursów
0

Zapisz się!

lokalizacji w Krakowie i okolicach
0

Chcesz dowiedzieć się więcej?

Zadzwoń lub napisz do nas!



785 790 640