Unity ONLINE – semestr 2











Tworzenie gier UNITY – Semestr 2 – ONLINE


Semestr 1

 

Zajęcia odbywać będą się w formie online. Informację odnośnie platformy oraz dostępu do niej zostaną podane po zapisaniu się na kurs.

START: 4 kwietnia 2025 (PIĄTEK)
Grupa 1: 16:00 – 17:30
Grupa 2: 17:45 – 19:15

myldniki_roblox(6)

4 x 230 PLN

lub -71 zł przy płatności jednorazowej
849 PLN

  • 1x w tygodniu (90 min) – 28 godzin lekcyjnych
  • 14 tygodni
  • wiek: 14-16 lat i 16+ lat
  • START: 3 października 2025 (PIĄTEK)
  • 16:00 – 17:30 oraz 17:45 – 19:15


Zapisz się! – ONLINE

Program

1. Kamera gracza

  • Kamera ukazująca rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby;
  • Skrypt aktualizujący pozycję kamery w czasie rzeczywistym;
  • Skrypt odpowiadający za obrót kamery za pomocą myszy;

2. Kontroler postaci

  • Skrypt umożliwiający poruszanie się;
  • Skrypt zmieniający prędkość gracza;
  • Dodanie do gry możliwość skakania;

3. Broń w grze

  • Obraz celownika na środku ekranu;
  • Dodanie modelu broni;
  • Wyrenderowanie modelu broni do tekstury;

4. System strzelania

  • Skrypt odpowiedzialny za strzelanie;
  • Skrypt zmieniający kolor obiektu w czasie rzeczywistym;

5. System amunicji

  • Zaprojektowanie licznika amunicji na ekranie;
  • Skrypt kontrolujący ilość amunicji gracza;
  • Skrypt odpowiedzialny za przeładowywanie;

6. System zmiany broni

  • Dodanie do gry drugiej broni;
  • Skrypt odpowiedzialny za zmianę broni;
  • Skrypt zmieniający stan licznika amunicji w zależności od posiadanej broni;

7. System strzelania

  • Podstawy efektów cząsteczkowych;
  • Funkcja odpowiedzialna za strzelanie broni z wykorzystaniem raycastów;

8. System podnoszenia amunicji

  • Modele amunicji do zebrania;
  • Funkcjonalność zbierania amunicji ;
  • Funkcja przeliczająca zebraną amunicję;

9. Przeciwnik w grze i system zdrowia

  • NavMesh;
  • Przeciwnik podążający za graczem;
  • skrypt monitorujący i aktualizujący poziom zdrowia gracza;

10. Przeciwnik – strzelec

  • Model obrotowej wieżyczki z działkiem;
  • Skrypt umożliwiający przeciwnikowi strzelanie;

11. System ataku

  • Elementy interfejsu wyświetlane w przestrzeni trójwymiarowej;
  • Skrypt obracający element interfejsu w stronę kamery;
  • Skrypt odpowiedzialny za zadawanie obrażeń przeciwnikom;

12. Menu pauzy i ekran końca gry

  • Menu pauzy i ekran końca gry;
  • Skrypt restartujący rozgrywkę;

13. Zwycięstwo w grze i animacje interfejsu

  • Skrypt sprawdzający określony wcześniej warunek zwycięstwa;
  • Zastosowanie narzędzia DOTween;

14. Podsumowanie

  • Udostępnianie projektów jako gry;
  • Powtórzenie oraz utrwalenie wiedzy z całego semestru.


Semestr 1

lat doświadczenia
0
uczestników kursów
0
lokalizacji w Krakowie i okolicach
0

Zapisz się!

Chcesz dowiedzieć się więcej?

Zadzwoń lub napisz do nas!



785 790 640