Robotyka LEGO – Semestr 2

Robotyka LEGO – Semestr 2


Semestr 1

Semestr 2. kursu robotyki LEGO to naturalne rozwinięcie semestru 1. Uczestnicy semestru 2. zbudują i zaprogramują bardziej zaawansowane konstrukcje LEGO, rozwiązujące przeróżne problemy. Uczestnicy poznają przy tym dalsze zagadnienia z zakresu podstaw programowania.

 

4 x 150 PLN
co miesiąc lub jednorazowo
600 PLN

  • 1x w tygodniu (60 min)
  • 14 tygodni
  • wiek: 6 – 8 lat
  • 3 lokalizacje w Krakowie


Zapisz się!

robotyka_lego

Program

1. Robot – huśtawka

  • budowanie robota-huśtawki;
  • napisanie programu poruszającego huśtawką;
  • zmiana prędkości ruchu huśtawki z poziomu programu;

2. Robot – pożeracz śmieci

  • budowanie robota „zjadającego” śmieci;
  • napisanie programu reagującego na śmieci określonego koloru;
  • rozszerzenie programu o nowe warunki i zachowania;

3. Robot – ruchoma bramka

  • budowanie ruchomej bramki z wykorzystaniem kół i silnika;
  • zaprogramowanie poruszania się bramki;
  • zmiana prędkości ruchu bramki z poziomu programu;

4. Maszyna losująca

  • budowanie maszyny losującej;
  • napisanie programu losującego przedmiot z wykorzystaniem kolorowego wyświetlacza;

5. Robot – szkolny pomocnik

  • zaprojektowanie funkcjonalności robota;
  • zbudowanie robota-pomocnika;
  • zaprogramowanie robota tak, aby spełniał zaprojektowaną funkcjonalność;

6. Robot – golfista

  • budowanie robota-golfisty;
  • napisanie programu wykorzystującego robota-golfistę;

7. Robot – kręglarz

  • budowanie robota-kręglarza;
  • napisanie programu do gry w kręgle;

8. Robot – hokeista

  • budowanie robota-hokeisty, pełniącego funkcję bramkarza;
  • napisanie programu poruszającego robotem na bramce;

9. Robot – labirynt

  • budowanie robota-labiryntu;
  • napisanie programu wykorzystującego licznik;

10. Energia kinetyczna w robotyce

  • budowanie robota-pochylni;
  • napisanie programu popychającego piłkę z określoną siłą;
  • analiza energii kinetycznej w praktyce;

11. Robot – flipper

  • budowanie planszy flippera;
  • napisanie programu rozpoczynającego grę na flipperze;

12. Robot – atrakcja w parku rozrywki

  • projektowanie robota będącego atrakcją w parku rozrywki;
  • budowanie i programowanie robota tak, aby spełniał swoją funkcję;

13. Robot – ruchoma platforma

  • budowanie robota-wysięgnika;
  • napisanie programu poruszającego promem za pomocą wysięgnika;

14. Podsumowanie semestru

  • podsumowanie i utrwalenie wiadomości poznanych w trakcie semestru;


Semestr 1


Zapisz się!

lat doświadczenia
0
uczestników kursów
0
lokalizacji w Krakowie i okolicach
0

Chcesz dowiedzieć się więcej?

Zadzwoń lub napisz do nas!



785 790 640